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悠米有附身的机制和保护能力,是下路对线期最难处理的软辅之一。被动技能是它线上续航的核心,蓝条下方的红色能量条会提示被动冷却状态。当能量条变红时下车普攻敌方英雄会触发护盾并回复法力值,这个护盾能通过2技能转移给附身队友。所以可以经常利用敌方补刀僵直时下车偷盾,在对方ADC攻击抬手的瞬间出手最为安全。虽然被动冷却显示是可以直接看到的,但下车时机依旧要避开一些敌人的关键控制技能。
1技能在附身或者下车状态下都能使用,但在附身状态的时候是可以手动去操控移动的轨迹的,当触碰到的第一个目标会对其产生伤害和减速。建议反向拖动1技能形成一个U型轨迹,既能延长飞行时间触发强化效果又能绕过兵线攻击英雄。2技能就是附身和下身的功能,但是它的冷却有很多细节需要注意。附身状态跳换队友只有0.5秒CD,但主动下车后有内置冷却环,也就是技能图标外圈光环,需等待光环完全消失才能重新附身。吃到硬控会强制进入5秒冷却,因此面对机器人、泰坦或锤石这类硬控强的辅助时,要提前与ADC沟通站位。中期开始小规模的团战就可以与团队中有收割能力的英雄绑定,比如劫、剑圣、卡特等。11级后2技能的冷却会降到只有2秒,有机会打出出闪现下车A盾秒上身的操作。
3技能释放后3秒内,自身或队友的普攻或者技能命中会触发额外治疗。残血时就下车对野怪普攻触发三段回血,配合圣杯装备效果能瞬间回复半管血量。主升3技能时要注意蓝耗管理,前三级每次释放消耗的法力值是很高的,建议搭配法力流系带符文使用。大招的魔典终章有五段伤害,命中三段就会触发禁锢。狭窄地形施放时可以用2技能在队友间跳跃调整弹道,或接3技能加速队友走位扩大覆盖范围。引导期间下车会中断大招,面对突进英雄时要提前预留2技能的跳跃目标。大招每段伤害都能触发帝国指令效果,所以大家首件装备可以出它。后续的核心装备就是香炉、圣杯。流水法杖,后期可以补和音之律或帽子强化治疗。面对强开阵容就提前做钢铁烈阳,敌方回复过多时第二件直接补鬼书。符文基本是艾黎、弱点、忠诚、集群猎手的搭配,对线压力大的话可以将集群猎手换成骸骨镀层。
团战阶段要开局附身有开团能力的英雄去打先手控制,中期保护核心输出,残局就附身收割英雄去清理战场。当队友血量低于40%时,3技能的治疗效果会提升50%,所以没有必要太早交完所有技能。如果有死歌大招这种锁定效果的伤害,是能利用附身来规避伤害的。前期对线要时刻观察小地图,用1技能探草丛视野,毕竟悠米做眼风险极高。
